iOS Texture 框架

Texture(也被称为 AsyncDisplayKit) 是一个构建在 UIKit 之上的 iOS 框架,它确保即使是最复杂的用户界面也能保持流畅和响应迅速。该框架最初是为了实现 FacebookPaper 应用而构建的,并与 pop 的基于物理的动画紧密结合,但它与 UIKit Dynamics 和传统的应用设计同样强大。更近期,它被用于支持 Pinterest 的应用重写。

随着框架的发展,加入了许多功能,这些功能可以通过消除现代 iOS 应用中常见的样板式结构来为开发者节省大量时间。如果您曾经处理过单元格重用的错误,尝试为页面或滚动样式界面预加载数据,或者只是试图防止您的应用丢失太多帧,那么您可以从集成 Texture 中受益。

Texture 和 AsyncDisplayKit 有区别,协议不同:

核心概念

  1. 异步渲染:将消耗性能的 UI 操作从主线程剥离,保证主线程可以保持流畅。

  2. 节点(Node):在 Texture 中,所有的 UI 组件都被称为节点。这些节点代表了 UI 的各个部分,如文本、图片等。节点需要先添加到节点容器,再将容器添加到 UIKit 体系中。

  3. 布局系统:Texture 提供了一个强大的布局系统(基于 CSS Flexbox),允许开发者以声明式的方式定义 UI 的布局。这使得 UI 的构建更加直观和简洁。

  4. 性能优化:Texture 专注于提供高性能的 UI。

节点状态

节点具备以下状态:Preload、Display、Visible。

围绕状态,有相应的事件回调。

节点容器

智能预加载:异步完成布局计算、数据读取、解码、渲染。

布局系统

vs UIKit Auto Layout

CSS Flexbox 启发,未实现 CSS

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本文作者:Maeiee

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